Kuis – Kelompok Usia 10–12 (30 pertanyaan) – Demo
The number of attempts remaining is 10
1 / 30
Dalam Blockly, blok yang membuat robot mengulangi serangkaian tindakan sering disebut blok .
2 / 30
Sesuaikan langkah pemecahan masalah dengan deskripsinya:
3 / 30
Cocokkan blok Blockly yang benar dengan fungsinya:
4 / 30
Cocokkan operator dengan fungsinya:
5 / 30
Blok ini dapat mengembalikan angka 6.
6 / 30
Semua robot memiliki komponen yang sama.
7 / 30
Benar atau Salah: Program AI yang menyarankan produk yang mungkin Anda sukai di situs web belanja hanya menggunakan barang yang Anda beli hari ini untuk membuat saran tersebut.
8 / 30
Pada akhirnya robot akan mengambil alih seluruh pekerjaan yang dilakukan manusia.
9 / 30
Ketika Anda mendeskripsikan sebuah mobil sebagai 'cara untuk bepergian,' alih-alih mencantumkan semua bagiannya, Anda dapat menggunakan abstraksi.
10 / 30
Jenis blok seperti apa yang akan digunakan dalam Blockly untuk membuat sesuatu terjadi berkali-kali?
11 / 30
Apa yang harus dilakukan jika ada game online yang meminta alamat Anda?
12 / 30
Apa bagian dari robot yang dapat digunakan untuk berpikir atau memproses sebuah informasi?
13 / 30
Blok mana yang membantu memeriksa apakah suatu angka berada dalam kisaran 1 hingga 100?
14 / 30
Mobil self-driving bisa saja mengalami kecelakaan. Mobil tersebut dapat menabrak sekelompok pejalan kaki atau berbelok hingga menabrak seseorang. Apa yang membuat situasi ini berbahaya?
15 / 30
Jika program AI membuat keputusan yang tampaknya tidak adil, apa hal TERBAIK yang harus dilakukan PERTAMA kali?
16 / 30
Hal apa yang membuat AI berbeda dari program komputer biasa?
17 / 30
Manakah dari pernyataan berikut ini yang terkait dengan penggunaan AI? (Pilih semua yang sesuai)
18 / 30
Blok mana yang dapat digunakan untuk mengulangi suatu tindakan?
19 / 30
Manakah dari pernyataan berikut ini yang merupakan contoh penggunaan AI di era sekarang? (Pilih semua yang relevan)
20 / 30
Apa yang dimaksud dengan “variabel” pada pemrograman? (Pilih semua yang sesuai)
21 / 30
Benda-benda” dalam Internet of Things terhubung ke .
22 / 30
Cocokkan setiap masalah etika dalam penggunaan Artificial Intelligence dengan deskripsinya berikut:
23 / 30
Tidak masalah jika kita bersikap kasar kepada robot karena mereka bukan manusia.
24 / 30
Robot dapat merasakan sedih atau senang.
25 / 30
Menyortir mainan Kamu berdasarkan warna adalah contoh abstraksi.
26 / 30
Hal apakah yang menjadi keuntungan dari penggunaan IoT di pertanian?
27 / 30
Apa kegunaan sensor pada robot?
28 / 30
Manakah dari tugas-tugas berikut ini yang PALING mungkin menggunakan AI saat ini?
29 / 30
Jika AI melakukan kesalahan, siapa yang bertanggung jawab?
30 / 30
Manakah diantara pilihan berikut ini yang menunjukkan pola AABB? (Pilih semua jawaban yang benar)
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Comment *
Name *
Email *
Website
Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.